La base del juego radica en el mundo que prepara el DM.
- Ubicaciones, las cuales los jugadores puedan explorar, dejando libertad para interactuar con el escenario y puedan avanzar por el para encontrar puntos de interes como tesoros, puertas a nuevas zonas, gente con la que charlar.
- NPCs(NonPlayerCharacters): personajes y criaturas que crea el DM para avanzar la historia, dar información, obstaculizar, todo lo que el DM considere necesario, podemos considerarlos Sims (Del videojuego Sims) a completo control del DM. Suelen tener hojas de creación simples y genericas.
Ejemplo (información sobretodo para DMs primerizos):
Para todos los perros:
5 puntos de vida
Gran olfato y buena agilidad
(no entraremos en estadísticas todavia debido a que no hemos llegado a ellas y no queremos perder a nadie)
Pero si quieres crear un personaje generico probablemente ya exista una hoja para esa criatura y puede usarse para personajes de rellenos, que los necesites para un momento. Zombies, Orcos, Guardias Humanos... si no hay de alguna siempre se pueden crear viendo otras hojas de criaturas y adaptandolo como mejor te parezca
Diferentes tipos de objetos (información sobretodo para DMs primerizos):
- Objetos interactivos: objetos que estan hechos para que no se muevan y al activarlos ocurra una consecuencia.
Una palanca: puede abrir una puerta
Un tambor de guerra: se puede usar para llamar la atención de criaturas cercanas.
Una runa de teletransportación: puede teletranportarte a otra runa coloda.
Una catapulta.
De aqui a cualquier cosa que imagineis. Aunque esten hechos para no moverse, como una palanca o un gran tambor, si un jugador quiere arrancarla o intentar llevarse un gran tambor. Pueden intentarlo, a lo mejor deja de servir o pesa demasiado, ralentizando al jugador. No cerreis a vuestros jugadores a no hacer cosas, pero si hacen locuras que se atengan a las consecuencias.
- Varatijas: objetos no muy grandes que no suelen tener uso definido o util, vease una baraja de cartas o un medallon no mágico, hay una infinidad de ellos.
- Equipo, objetos de utilidad, artefactos y dinero: suelen darse como recompensa, para comprar o pueden tenerlos otros enemigos. Son objetos que dan ventajas a tus personajes o les permiten hacer ciertas acciones. Vease como equipo una armadura o una espada. Como objetos de utilidad un mechero o una cuerda y como artefactos, objetos más poderosos a lo usual, normalmente mágicos.
Y el dinero q se usa para la compra venta de objetos y servicios.
Con esto podemos clasificar un poco los objetos, realmente no es necesario, si a alguien le ayuda un poco bien, pero como DM se tiene libertad para poner lo que se quiera a gusto si le das un contexto adecuado.