Bárbaro

Un fornido hombre de las tribus camina a grandes zancadas a través de la tormenta de nieve, envuelto en pieles y enarbolando su hacha. Se ríe mientras carga contra el gigante de hielo que se atrevió a robar la manada de alces de su gente.

Una semiorca gruñe un último desafío para reclamar su autoridad sobre su tribu de salvajes, dispuesta a romperle el cuello con sus propias manos a quien la rete, como ya hizo con sus seis últimos rivales.

La espuma se le escapa de la boca al enano mientras estrella su casco contra la cara del drow enemigo, luego se gira rápidamente para insertar su codo en el estómago de otro.

Estos bárbaros, por diferentes que sean, se definen por su rabia: una furia desenfrenada, inagotable e irreflexiva. Más que una mera emoción, su ira es la ferocidad de un depredador acorralado, el implacable rugir de la tormenta o la devastadora agitación del mar.

Para algunos, su rabia brota de la comunión con espíritus de animales salvajes. Otros recurren a su hirviente reserva de ira frente a un mundo lleno de dolor. Para los bárbaros, la furia es un poder que no sólo les proporciona un frenesí ciego en la batalla, sino también extraordinarios reflejos, resistencia y proezas de fuerza.

Habilidades del Bárbaro

El bárbaro es una clase centrada en el combate cuerpo a cuerpo, con gran resistencia y capacidad ofensiva gracias a su furia.

Furia

El bárbaro puede entrar en un estado de furia que le otorga ventaja en pruebas de Fuerza, resistencia al daño físico (cortante, perforante y contundente) y daño extra en sus ataques cuerpo a cuerpo.

Defensa sin armadura

Cuando no lleva armadura, su Clase de Armadura se calcula sumando su Destreza y Constitución, representando su resistencia natural.

Ataque temerario

Puede obtener ventaja en ataques cuerpo a cuerpo usando Fuerza, pero los enemigos también obtienen ventaja contra él hasta su siguiente turno.

Sentido del peligro

Tiene ventaja en tiradas de salvación de Destreza contra efectos que pueda ver, como trampas o hechizos.

Ataque adicional

A partir de nivel 5 puede atacar dos veces en lugar de una cuando realiza la acción de ataque.

Movimiento rápido

Su velocidad aumenta mientras no lleve armadura pesada, permitiéndole llegar antes al combate.

Instinto salvaje

Tiene ventaja en tiradas de iniciativa y puede actuar normalmente en el primer turno incluso si está sorprendido, siempre que entre en furia.

Crítico brutal

Al realizar un golpe crítico, añade dados extra de daño, aumentando su capacidad ofensiva.

Furia implacable

Si cae a 0 puntos de vida mientras está en furia, puede hacer una tirada para mantenerse en pie con 1 punto de vida.